PUBLICIDAD
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso [VIDEO]
Nvidia decidió implementar su nueva tecnología Ray Tracing de su arquitectura Turing para determinar que los la iluminación en las fotos del aterrizaje lunar no son falsas.
1 de 5
Imagen
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso. (Nvidia/YouTube)
2 de 5
Imagen
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso. (Nvidia/YouTube)
3 de 5
Imagen
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso. (Nvidia/YouTube)
4 de 5
Imagen
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso. (Nvidia/YouTube)
5 de 5
Imagen
Nvidia usa su tecnología de trazado de rayos para confirmar que el alunizaje no fue falso. (Nvidia/YouTube)
Fecha Actualización
De más está decir que el viaje a la Luna fue uno de los más grandes logros de la humanidad en su historia reciente. Grandes cantidades de información, fotografías, videos y material lunar así lo demuestran.
Sin embargo, existe una teoría conspirativa que asegura que tal viaje jamás se efectuó y que todo fue un montaje cinematográfico de la época, orquestado por el gobierno de los Estados Unidos, para mostrar su superioridad tecnológica y científica frente a la entonces Unión Soviética.
Es en esa línea que Nvidia decidió implementar su nueva tecnología Ray Tracing de su arquitectura Turing para determinar que los la iluminación en las fotos del aterrizaje lunar no son falsas.
Para ello usaron un demo en el que digitalizaron las imágenes captadas del alunizaje, en las que el astronauta Buzz Aldrin desembarca del módulo lunar durante la misión del Apollo 11 y que son consideradas por los conspirativos como falsas.
Mediante el uso de sus nuevos GPUs con la tecnología ray tracing (trazado de rayos), la compañía logró una simulación en tiempo real de iluminación, calculando cómo deberían de comportarse los rayos de luz al rebotar sobre diferentes superficies.
De esta manera crean una imagen mucho más cercana a la realidad de lo que había sido posible antes en imágenes virtuales. Este sería otro de los posibles usos que puede tener esta tecnología pensada originalmente para los videojuegos y que ya está presente en títulos como 'Shadow of the Tomb Raider', 'Battlefield V', y 'Metro Exodus'.
PUBLICIDAD
ULTIMAS NOTICIAS
Imagen
Imagen
Imagen
PUBLICIDAD