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PlayStation 5 genera expectativa en Perú gracias a crecimiento del sector de videojuegos, señala APDEV

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Mientras que en Latinoamérica, el sector de videojuegos tiene un crecimiento promedio anual del 10%, hasta alcanzar los US$ 3.590 millones para el 2023, en Perú este crecimiento asciende al 20%, según estima el reporte Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023 de PwC.
Según cifras de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), se registraron en el Perú de enero a agosto del presente año 1,25 millones de usuarios entre espectadores ocasionales y entusiastas de los e-sports. Mientras que en todo el 2019 esta cifra fue de 1,04 millones, y en 2018 fue de 811 mil.
La pandemia ha acelerado este crecimiento y esto se vio reflejado hace pocos días cuando salió en preventa la consola PlayStation 5 en nuestro país y se agotó en pocos minutos. Para Mariano Tapia, presidente de la APDEV, esto no es extraño ya que somos el cuarto país de la región que más consume videojuegos.
Sin embargo, apuntó que habría que analizar cuántas unidades había en preventa, ya que de otro modo el análisis sería ambiguo. También puede ser que hayan participado revendedores, o los dueños de centros de entretenimiento donde hay 20 o 30 consolas, expresó.
Aun así, espera que para noviembre, cuando la PlayStation salga a la venta, haya muchas personas interesadas en nuestro país, al estar cerca la Navidad y pese a la pandemia. Al haber dos tipos de consolas, la digital (S/ 2.799) y la estándar (S/ 2.999), Tapia prevé que los usuarios peruanos optarán por la última.
Sobre los precios, que muchos consideran altos, Tapia indicó: “Era algo de esperarse. Al precio de la consola en EE.UU. (US$ 399,99 y US$ 499,99), hay que sumarle costos de transporte, flete, impuestos, todo va inflando los costos. Y ahora con la pandemia el costo tiene que incrementarse porque la logística es más complicada”.
¿El precio más alto se condice con la tecnología? Para Tapia este no es un factor relevante, dado que desde hace muchos años siempre sale nueva tecnología, pero los precios no se disparan, más bien se mantienen. “Lo podemos comparar con precios de procesadores y tarjetas gráficas donde pasa lo mismo”, apuntó.
Cuando faltan dos meses para que salga la PlayStation 5, muchas personas siguen comprando la PlayStation 4. “Como toda consola no va a perder vigencia. Si bien es cierto la preventa fue un éxito, la PS4 se va a seguir vendiendo uno o dos años más. El posicionamiento de las consolas no se da de un año para otro, es un proceso que demora dos a tres años”, precisó.
GAMERS PERUANOS
En cuanto a cantidad de gamers, el Perú se ubica en el puesto 49 a nivel mundial, con 8 millones de jugadores de consolas, celulares y computadoras, según el Global E-sports Market Report 2019, de la consultora Newzoo.
Sobre el perfil, el titular de APDEV manifestó que las personas has buscado nuevas formas para entretenerse. Este nuevo consumidor opta por jugar videojuegos gratuitos, y no necesariamente generar microtransacciones (pagos dentro del juego).
“Esto tranquilamente lo podemos extrapolar con el gamer casual. La gente busca entretenerse más, pero no necesariamente está gastando en el videojuego. En esa línea, las solicitudes para ingresar a los servidores para jugar en línea han incrementado, pero no se refleja en un mayor gasto”, refirió.
¿QUÉ JUEGAN LOS PERUANOS?
El reciente estudio “Tendencias de videojuegos y productos gaming” de GfK Perú, reveló que un 28% de peruanos afirma jugar videojuegos frecuentemente.
Claudia Olivares, directora académica de Diseño de Toulouse Lautrec, explicó que a nivel mundial la industria de videojuegos es una de las más grandes del mundo, más que el cine incluso. Y esta coyuntura está haciendo que en el Perú el mercado crezca más.
¿Qué juegan y dónde juegan los peruanos? Desde su experiencia como directora del área donde se encuentra la carrera de Diseño de Videojuegos, Olivares señaló que una de las plataformas más utilizadas son los videojuegos en celulares, porque son los que tenemos a la mano.
Más atrás vienen los juegos por consolas (como PlayStation y Nintendo Switch), y los juegos por computadora.
Con respecto a los videojuegos preferidos, Olivares señala que “depende de las edades, yo amo jugar Mario Bros. o Yoshi Island. Mis hijos tienen otros gustos, antes era Fortnite y ahora están en Roblox, que es como una plataforma que se convierte en red social. Los más jóvenes juegan Among Us, que está muy de moda. Hay videojuegos para cada perfil”.
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